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dc.contributor.advisorTorres Miranda, Rosa Esperanzaes_PE
dc.contributor.authorVela Fontis, Marialejandraes_PE
dc.date.accessioned2023-12-07T17:03:14Z
dc.date.available2023-12-07T17:03:14Z
dc.date.issued2023-11-12
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12969/3220
dc.description.abstractLa investigación se centra en la importancia de la realidad virtual en el entorno construido y su aplicación en la arquitectura y la planificación urbana. Destaca como la realidad virtual permite una experiencia inmersiva y realista del entorno construido, lo que mejora la comprensión de los espacios públicos. Además, señala que esta tecnología es especialmente beneficiosa para aquellas personas que no tienen acceso físico a ciertos lugares. La investigación también destaca como los videojuegos se han convertido en una herramienta valiosa para urbanistas y arquitectos, permitiéndoles explorar y diseñar ciudades virtuales de manera realista y sofisticada. Esto facilita la creación de planes urbanos detallados y precisos, así como la interacción con la comunidad y las partes interesadas. La investigación propuesta tiene como objetivo desarrollar una animación de la realidad virtual del entorno construido de un espacio público especifico, bajo el paradigma de la dimensión humana en la arquitectura. Se utiliza una metodología cualitativa que involucra la observación, encuestas y análisis de datos recopilados para comprender como las personas interactúan con su entorno y como el diseño de espacios públicos puede influir en su comportamiento. La investigación concluye que la creación de un juego de realidad virtual puede ser una herramienta efectiva para analizar el espacio público desde la perspectiva de la dimensión humana. Los resultados de la investigación ayudaran a comprender mejor como diseñar espacios públicos centrados en las personas y mejorar la calidad de vida en entornos urbanos.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Privada de Tacnaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceUniversidad Privada de Tacnaes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UPTes_PE
dc.subjectRealidad virtuales_PE
dc.subjectEntorno construidoes_PE
dc.subjectDimensión humanaes_PE
dc.subjectEscala humanaes_PE
dc.subjectEspacio públicoes_PE
dc.titleRealidad virtual del entorno construido del espacio público bajo el enfoque de la dimensión humana, 2023. Caso de estudio: nodo Mercado Santa Rosa – Plaza Patricio Contyes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.nameArquitectoes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Privada de Tacna. Facultad de Arquitectura y Urbanismoes_PE
thesis.degree.disciplineArquitecturaes_PE
dc.subject.ocdehttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.03es_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.author.dni71479854
renati.advisor.dni00794727
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3526-7322es_PE
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_PE
renati.discipline731026es_PE
renati.jurorCruz Chiri, Janeth Noemies_PE
renati.jurorGonzalez Chocano, Martha Gabrielaes_PE
renati.jurorChallco Aguilar, Carloses_PE


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